We have selected three well-known examples of psychological models to show how easily Altitude can be used to measure them: Abraham Maslow's "Needs," Jean Gebser's "Worldviews," and Clare Graves' "Value Systems." To show the usefulness of Altitude of consciousness, if we say at a given time a person is acting "amber," it means that generally their needs are for belongingness, their worldview is mythic, and their value system is absolutistic.
"Сейчас я покажу вам видеоролик с баскетбольной тренировкой, смотрите на экран и считайте, сколько раз перебросят друг другу мяч игроки в белых майках. Передачи "черных" считать не нужно”. Полминуты несколько человек в белых и черных футболках стучат мячом об пол, иногда перебрасывая его друг другу. “Сколько пасов сделали "белые"?” — спрашивает де Врис. “Тринадцать!” — отвечают одни. “Нет, четырнадцать!” — поправляют другие. “А теперь поднимите руки те, кто видел гориллу”.
Де Врис еще раз запускает ролик, на этот раз с середины. Теперь, когда внимание не поглощено счетом, зрители видят, как из угла комнаты выходит человек в костюме гориллы. Он проходит не прячась, останавливается посреди круга пасующих и по-кингконговски стучит себя кулаками в грудь. После чего не спеша уходит. В аудитории поднимается шум. Девять десятых тех, кто сидит в зале, просмотрели чудовище ростом выше любого из игроков. “Теперь вы убедились, — поучает де Врис, — как ограничено ваше внимание. В жизни мы точно так же в упор не видим неожиданных вещей, которые случаются прямо у нас под носом”.
Креативная технология от Виталия Колесника - собираем майндмап обратно в точку, после анализа проводим синтез. (1) Строим из точки "альфа" майндмап, представляющий проект или проблему, в процессе их анализируем; (2) выявляем центральную проблему; (3) используя одну из креативных методик (хочется добавить - "например, при помощи игр НК"), определяем "точку Омега", представляющую решение центральной проблемы; (4) собираем в эту точку существенные ветви исходного майндмапа.